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What is Graphics APIs

 Graphics APIs:-

API (एप्लीकेशन प्रोग्राम इंटरफेस) सॉफ्टवेयर एप्लिकेशन बनाने के लिए रूटीन, प्रोटोकॉल और टूल्स का एक सेट है। एक API specified करता है कि software components को कैसे इंटरैक्ट करना चाहिए। ग्राफिकल यूजर इंटरफेस (GUI) components को प्रोग्रामिंग करते समय API का उपयोग किया जाता है।
Graphics API वह सॉफ्टवेयर है जो आपके द्वारा स्क्रीन पर देखे जाने वाले वीडियो को Present करता है। Graphics API सीखकर यूजर अपने स्वयं के 2डी या 3डी ग्राफ़िक्स बना सकते हैं। यह देखते हुए कि एक special API सीखना एक बहुत बड़ा activity है, यह बिना कहे चला जाता है कि शिक्षार्थी या यूजर best option बनाना चाहेंगे ताकि वे अपना समय बर्बाद न करें। 

Graphics APIs:-

DirectX 9 or Below:-

DirectX मल्टीमीडिया से related tasks को संभालने के लिए API का एक collection है, विशेष रूप से माइक्रोसॉफ्ट प्लेटफॉर्म पर गेम प्रोग्रामिंग और वीडियो। DirectX नाम इन सभी API के लिए शॉर्टहैंड शब्द के रूप में गया था (X विशेष API नाम के लिए खड़ा है यानी Direct 3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectSound और इसी तरह)। DirectX का Edition 9 पहली बार 2002 में विंडोज़ के लिए और इसके बाद के अपडेट 2003 और 2004 में जारी किया गया था। DirectX 9 (डायरेक्ट 3D 9) विंडोज़ विस्टा पर एक primary graphics interface है। यह 3D गेम और एप्लिकेशन लिखने के लिए उपयोग करने के लिए API Model बना हुआ है, जिसे मौजूदा हार्डवेयर और विंडोज़ रिलीज की wide range पर चलाने की आवश्यकता है। हालाँकि, यह अच्छी तरह से organized नहीं था और आधुनिक हार्डवेयर का लाभ उठाने में इसकी कुछ limit हैं।

DirectX 10 and DirectX 11:-

directx 10 (डायरेक्ट 3डी 10) पहले 3डी ग्राफिक्स प्रोग्रामिंग सीखने के लिए सबसे अच्छा आधुनिक graphic API था। इसका एकमात्र नुकसान यह है कि यह hardware tessellation का support नहीं करता है (हालांकि, यह एक समस्या है)। API के भीतर organization पर एक मजबूत secondary focus के साथ नए हार्डवेयर का लाभ लेने पर secondary focus के साथ इस API को जमीन से डिजाइन किया गया था। इस वजह से API Streamline बनाने पर ध्यान दिया जाता है। इसी organization को DirectX 11 में भी आगे बढ़ाया गया था।
DirectX 11 Leading Industry Standard Graphics API है। DirectX 12 के साथ-साथ Microsoft ने visual time पर DirectX 11.3 जारी किया, यह जानते हुए कि ग्राफिक्स इंजन लिखने वाले अधिकांश लोगों को ऐसे low-level control की आवश्यकता नहीं होगी जो DirectX 12 प्रदान करता है। DirectX11 में DirectX 12 जैसी ही सुविधाओं की सूची है। अन्य प्रोग्रामरों से कोडिंग के लिए Support के relation में, अधिकांश वेबसाइटें और फ़ोरम DirectX 11 पर concentrate करेंगे।

OpenGL 3 & OpenGL 4:-

OpenGL 3.3 DirectX 10 equivalent था जो क्रॉस-प्लेटफॉर्म को संभाल सकता था। हालांकि यह Comprehensive से इस्तेमाल किया जाने वाला API है।
OpenGL 4 features और आधुनिक हार्डवेयर उपयोग के संबंध में directx 11 के बराबर है। इसका मुख्य लाभ क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म होना है। OpenGL में परिवर्तन इसके पिछले version से 4 ने इसे उपयोग करने या सीखने के लिए और अधिक complex नहीं बनाया। दो API की तुलना में, उनके बीच का अंतर न्यूनतम है। इसलिए, यदि आप एक primary developer हैं और लिनक्स जैसे किसी os को विकसित करना चाहते हैं तो OpenGL 4 High Level Graphics API के लिए आपकी एकमात्र पसंद होगी जो hardware acceleration का उपयोग करती है।

Vulcan:-

Vulcan सबसे नया लो ओवरहीट क्रॉस प्लेटफॉर्म 3डी ग्राफिक्स और कंप्यूट API है जिसकी announcement सबसे पहले Kharnos Group द्वारा GDC (Game Developers Conference) 2015 में की गई थी। Vulkan APIको शुरू में "अगली पीढ़ी की opengl initiative" या "OpenGL Next" के रूप में reference किया गया था। DirectX 12 की तरह ही यह एक specialist का API है। यह DirectX12 द्वारा दी जाने वाली features के parallel है और प्रोग्रामिंग के मामले में समान रूप से Complex है। यह शुरुआती के लिए उपयुक्त API नहीं है। शुरुआती लोगों के लिए OpenGL 4 सबसे अच्छा alternative है। यह OpenGL का low-overhead successor है।

Mantle:-

Mantle एक low-overhead rendering API है जो 3डी वीडियो गेम पर targeted है। यह एक specialist का API भी है जिसे AMD (Advanced Micro Devices) द्वारा बनाया गया था। Mantle को Direct3D और OpenGL के alternative के रूप में डिज़ाइन किया गया था। यह पहला 31) ग्राफिक्स API था जो GPU पर low-level control देने के लिए जारी किया गया था और driving catalyst था जो माइक्रोसॉफ्ट और क्रोनोस समूह दोनों को अपने low level के API develop करने के लिए प्रेरित कर रहा था। हालाँकि, यह केवल AMD ग्राफिक्स हार्डवेयर का support है जो कि NVIDIA के dominate वाले बाजार में Incredible look से सीमित है।

GNM:-

 PlayStation 4 का low level API।

GNMX:-

प्लेस्टेशन 4 का high level API।

Metal:-

 Apple IOS के लिए low level API।

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