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Line Clipping

 Line Clipping :- हम लाइन क्लिपिंग एल्गोरिदम पर बात करते हैं जो ज्यादातर सीधी रेखाओं या लाइन सेगमेंट को क्लिप करने के लिए उपयोग किया जाता है। प्रमुख लाइन क्लिपिंग एल्गोरिदम हैं- i. Cohen-Sutherland Algorithm ii. Liang-Barsky Algorithm iii. Nicholl-Lee Nicholl Algorithm iv. Mid-Point Subdivision Algorithm लाइनों और क्लिपिंग विंडो के बीच कई potential relationship हैं। एक लाइन क्लिपिंग विधि में कई भाग शामिल होती हैं। एक line खींचते समय, यदि रेखा का एक endpoint screen के बाहर है, और दूसरा अंदर, तो आपको रेखा को क्लिप करना होगा ताकि स्क्रीन के अंदर का केवल वह भाग ही रह जाए। यहां तक ​​कि अगर दोनों एंडपॉइंट स्क्रीन के बाहर हैं, तब भी यह संभव है कि लाइन का एक हिस्सा दिखाई दे। क्लिपिंग एल्गोरिथम को उन rows के नए end point खोजने की आवश्यकता होती है जो स्क्रीन के अंदर या किनारों पर हैं। यहाँ कुछ case दिए गए हैं, जहाँ Black rectangle screen का representation करता है, लाल रंग में पुराने end point हैं, और नीले रंग में क्लिपिंग के बाद: Case-A: दोनों एंडपॉइंट स्क्रीन के अंदर हैं, क्लिपिंग की जरूरत

Point Clipping and Text Clipping

Point Clipping in computer graphics :- मान लीजिए कि हमें एक बिंदु A(x, y) दिया गया है और standard clipping window (आकार में आयताकार) है। अब बिंदु A को clipping region के भीतर या window के भीतर माना जाएगा यदि बिंदु A(x, y) conditions को पूरा करता है। xw ≤ x ≤ xw yw ≤ y ≤  Syw  क्लिप विंडो के किनारे (xw, xw, yw, yw) या तो world coordinate ranges या viewport limits हो सकती हैं। यदि इन चार inequalities में से कोई एक भी संतुष्ट नहीं होती है, तो बिंदु काट दिया जाता है। पॉइंट क्लिपिंग एल्गोरिद्म का उपयोग लाइन या पॉलीगॉन क्लिपिंग की तुलना में कम बार किया जाता है। image में छोटे कणों (बिंदुओं) को शामिल करने वाले scenery पर पॉइंट क्लिपिंग लागू की जा सकती है। इस एल्गोरिथ्म का उपयोग बैकग्राउंड क्लिपिंग के लिए किया जा सकता है, वह बैकग्राउंड जो डॉटेड पैटर्न द्वारा बनाया जाता है। Text Clipping in computer graphics:- कंप्यूटर ग्राफिक्स में टेक्स्ट क्लिपिंग प्रदान करने के लिए विभिन्न तकनीकों का उपयोग किया जाता है। यह characters को generate करने के लिए उपयोग की जाने वाली methods और किसी विशेष एप्लिक