Illumination and Shading in Computer Graphics: Complete Guide (Hindi) Computer Graphics में 3D object को जीवंत और वास्तविक (Realistic) दिखाना सबसे महत्वपूर्ण कार्य होता है। किसी भी 3D सीन (Scene) को वास्तविक दुनिया की तरह दिखाने के लिए Illumination (लाइटिंग) और Shading (शेडिंग) दो प्राथमिक तकनीकें हैं। इस गाइड में हम Illumination Model, Ambient, Diffuse, Specular Reflection, Light Source Attenuation, तथा Gouraud और Phong Shading को विस्तार से समझेंगे। physics से हम मॉडल प्राप्त कर सकते हैं, जिन्हें "Illumination model" कहा जाता है, कि कैसे light surfaces से reflect होता है और जो हम रंग के रूप में देखते हैं उसका उत्पादन करते हैं। illumination के मॉडल को lighting model भी कहा जाता है, इसका उपयोग प्रकाश की intensity की गणना करने के लिए किया जाता है जिसे हमें किसी object की surfaces पर दिए गए point पर देखना चाहिए। 1. Illumination और Shading क्या है? (Introduction) Illumination(लाइटिंग):- किसी दिए गए point पर एक blocking surface पर per unit area में luminous flux है। Lighting:-...