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what is Polygon Clipping

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Line Clipping

 Line Clipping :- हम लाइन क्लिपिंग एल्गोरिदम पर बात करते हैं जो ज्यादातर सीधी रेखाओं या लाइन सेगमेंट को क्लिप करने के लिए उपयोग किया जाता है। प्रमुख लाइन क्लिपिंग एल्गोरिदम हैं- i. Cohen-Sutherland Algorithm ii. Liang-Barsky Algorithm iii. Nicholl-Lee Nicholl Algorithm iv. Mid-Point Subdivision Algorithm लाइनों और क्लिपिंग विंडो के बीच कई potential relationship हैं। एक लाइन क्लिपिंग विधि में कई भाग शामिल होती हैं। एक line खींचते समय, यदि रेखा का एक endpoint screen के बाहर है, और दूसरा अंदर, तो आपको रेखा को क्लिप करना होगा ताकि स्क्रीन के अंदर का केवल वह भाग ही रह जाए। यहां तक ​​कि अगर दोनों एंडपॉइंट स्क्रीन के बाहर हैं, तब भी यह संभव है कि लाइन का एक हिस्सा दिखाई दे। क्लिपिंग एल्गोरिथम को उन rows के नए end point खोजने की आवश्यकता होती है जो स्क्रीन के अंदर या किनारों पर हैं। यहाँ कुछ case दिए गए हैं, जहाँ Black rectangle screen का representation करता है, लाल रंग में पुराने end point हैं, और नीले रंग में क्लिपिंग के बाद: Case-A: दोनों एंडपॉइंट स्क्रीन के अंदर हैं, क्लिपिंग की जरूरत

Point Clipping and Text Clipping

Point Clipping in computer graphics :- मान लीजिए कि हमें एक बिंदु A(x, y) दिया गया है और standard clipping window (आकार में आयताकार) है। अब बिंदु A को clipping region के भीतर या window के भीतर माना जाएगा यदि बिंदु A(x, y) conditions को पूरा करता है। xw ≤ x ≤ xw yw ≤ y ≤  Syw  क्लिप विंडो के किनारे (xw, xw, yw, yw) या तो world coordinate ranges या viewport limits हो सकती हैं। यदि इन चार inequalities में से कोई एक भी संतुष्ट नहीं होती है, तो बिंदु काट दिया जाता है। पॉइंट क्लिपिंग एल्गोरिद्म का उपयोग लाइन या पॉलीगॉन क्लिपिंग की तुलना में कम बार किया जाता है। image में छोटे कणों (बिंदुओं) को शामिल करने वाले scenery पर पॉइंट क्लिपिंग लागू की जा सकती है। इस एल्गोरिथ्म का उपयोग बैकग्राउंड क्लिपिंग के लिए किया जा सकता है, वह बैकग्राउंड जो डॉटेड पैटर्न द्वारा बनाया जाता है। Text Clipping in computer graphics:- कंप्यूटर ग्राफिक्स में टेक्स्ट क्लिपिंग प्रदान करने के लिए विभिन्न तकनीकों का उपयोग किया जाता है। यह characters को generate करने के लिए उपयोग की जाने वाली methods और किसी विशेष एप्लिक

Random Scan Display (calligraphic display) and Raster Scan Display in hindi

Random Scan Display (calligraphic display) and Raster Scan Display in hindi:-  Random Scan Display System in hindi:- इस तकनीक में, इलेक्ट्रॉन बीम को केवल स्क्रीन के उस हिस्से की ओर directe किया जाता है, जहां raster scan की तरह बाएं से दाएं और ऊपर से नीचे तक स्कैन करने के picture instead खींचा जाना है। इसे vector display, stroke-writing display or calligraphic display भी कहा जाता है। पिक्चर डेफिनिशन को मेमोरी के एक region में लाइन-ड्राइंग कमांड के सेट के रूप में स्टोर किया जाता है जिसे रिफ्रेश डिस्प्ले फाइल कहा जाता है। एक display specified picture करने के लिए, system display file में commands के सेट के माध्यम से cycle करता है, प्रत्येक component line को बारी-बारी से खींचता है। सभी लाइन-ड्राइंग कमांड process होने के बाद, system list मे पहली पंक्ति कमांड पर वापस आ जाता है। रैंडम-स्कैन डिस्प्ले को प्रत्येक सेकंड में 30 से 60 बार चित्र की सभी component lines को खींचने के लिए डिज़ाइन किया गया है। रैंडम स्कैन डिस्प्ले लाइन-ड्राइंग एप्लिकेशन के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और realistic shaded

Perspective and Parallel Projection in hindi

 Perspective and Parallel Projection in hindi:- Perspective Projection in hindi:- perspective projection में, projection के केंद्र से project floor तक की दूरी सीमित होती है और वस्तु का आकार दूरी के व्युत्क्रमानुपाती(inversely proportional) होता है जो अधिक realistic दिखता है। distance और angle protect नहीं होते हैं और parallel lines parallel नहीं रहती हैं। इसके बजाय, वे सभी projection या projection reference point के केंद्र में एक बिंदु पर circulation करते हैं। parallel सड़कें संकरी और संकरी होती जा रही हैं और एक बिंदु पर मिलती हुई प्रतीत होती हैं। perspective projection रेखाएँ एक बिंदु में मिलती हैं और ये रेखाएँ एक दूसरे के parallel नहीं होती हैं। वास्तविक दुनिया में दर्शक की आंखें projection का केंद्र होती हैं और projection की रेखाएं प्रकाश किरणें होती हैं जो दर्शक की आंखों में आ रही हैं। वह दर(rate) जिस पर parallel lines projection के केंद्र की ओर convergent होती हैं, perspective angle कहलाती हैं। यह कोण angle project और वस्तु के केंद्र की दूरी से निर्धारित होता है। यह एक बड़ा p

Graphic Devices in hindi

 Graphic Devices:- जैसा कि हम जानते हैं कि, computer Graphic का उपयोग images और images की chain (अर्थात वीडियो) का representation करने के लिए किया जाता है। तो, कई डिस्प्ले डिवाइस हैं जिनका उपयोग स्क्रीन पर result display करने के लिए किया जाता है। processing complete होने पर यह image को display करता है। image अलग-अलग शब्दों में हो सकती है; सबसे पहले, वस्तुओं, रोशनी और कैमरे का combination; दूसरा, पिक्सेल के रूप में में image बहुत सारे पिक्सेल होते हैं या हम कह सकते हैं कि कई छोटे point है जो एक image का representation करते हैं। डिस्प्ले डिवाइस view रूप में सूचना की presentation के लिए  आउटपुट डिवाइस हैं। जब इनपुट जानकारी दी जाती है जिसमें electrical signal होते हैं तो डिस्प्ले को इलेक्ट्रॉनिक डिस्प्ले कहा जाता है। इलेक्ट्रॉनिक विज़ुअल डिस्प्ले टेलीविज़न और कंप्यूटर मॉनिटर हैं।  graphical system में प्रोसेसर, मेमोरी, फ्रेम बफर, आउटपुट डिवाइस, इनपुट डिवाइस आदि शामिल हैं। ग्राफिकल सिस्टम में, हम ग्राफिकल डिवाइस के बारे में जानेगे जो इनपुट और आउटपुट डिवाइस हैं।   बहुत सारे कंप्यूटर ग

Applications of Computer Graphics

Applications of Computer Graphics in hindi:- कंप्यूटर graphics pictures, charts और diagrams के माध्यम से मानव और मशीन के बीच communication को बेहतर बनाने की technology है। computer graphics advertising, स्वास्थ्य देखभाल, शिक्षा, इंजीनियरिंग, विज्ञान, मनोरंजन, मल्टीमीडिया आदि जैसे diverse fields में उपयोग किए जाते हैं। ● Plotting of Graphics and charts:- विभिन्न प्रकार के डेटा को summarize करने वाले उदाहरण तैयार करने के लिए; Research Reports, Scientific और अन्य रिपोर्ट के लिए financial, statistical, mathematical, economic data को summarized करें। यह लाइन ग्राफ़ पाई चार्ट, बार चार्ट आदि जैसे विज़ुअल टूल का उपयोग करके समझ को बढ़ाता है। 2डी को छोड़कर, 3डी ग्राफ़िक्स अधिक complex data की रिपोर्टिंग के लिए अच्छे device हैं। ● Entertainment:- computer graphics methods का उपयोग आमतौर पर movies, music videos बनाने में किया जाता है; टेलीविजन शो, वीडियो गेम और एनिमेटेड फिल्में। ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स को लाइव एक्शन के साथ जोड़ा जा सकता है या एक ऑब्जेक्ट को दूसरे में बदलने के लिए इमेज processing tec