A-BUFFER ALGORITHM:-
A-buffer method ,depth-buffer method का विस्तार है। ए-बफ़र विधि एक visibility detection method है जिसे Rendering System Rendering Everything You Ever Saw (REYES) के लिए Lucas Film Studios में विकसित किया गया है।
यह एक एल्गोरिदम है, जो न केवल opaque surfaces का ख्याल रखता है बल्कि transparent surfaces पर भी विचार करता है। इस प्रकार, यह एल्गोरिदम प्रत्येक पिक्सेल की सही दूरी दिखाता है। यह एक एल्गोरिथ्म है जो image space method के अंतर्गत आता है। transparency की अनुमति देने के लिए A-buffer depth buffer method पर फैलता है। ए-बफर में प्रमुख data structure cache buffer है।
ए-बफर एल्गोरिथम में, प्रत्येक पिक्सेल स्थिति के साथ एक link list जुड़ी होती है और यह link list उस स्थिति से जुड़ी प्रत्येक surface की intensity की जानकारी रखती है।
ए-बफर में प्रत्येक स्थिति में दो क्षेत्र होते हैं:-
● depth field:-
यह एक सकारात्मक या नकारात्मक वास्तविक संख्या store करता है।
● Intensity field:-
यह surface intensity की जानकारी या pointer value store करता है।
यदि depth > = 0 है, तो उस स्थिति में store संख्या संबंधित पिक्सेल क्षेत्र को ओवरलैप करने वाली single surface की गहराई है। intensity field तब उस बिंदु पर surface के रंग के RGB components और पिक्सेल कवरेज के प्रतिशत को store करता है।
यदि depth 0 है, तो यह Pixel intensity में multi-surface contribution को indicated करता है। intensity field तब सतह डेटा की एक लिंक की गई सूची में indicate को store करता है। ए-बफर में surface buffer में शामिल हैं -
- RGB intensity components
- Opacity Parameter
- Depth
- Percent of area coverage
- Surface identifier
- Pointer to next surface
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